经典gba游戏 – 设计师谈《魔兽世界》未来规划:杀死敌对玩家将掉落物品

设计师谈《魔兽世界》未来规划:杀死敌对玩家将掉落物品

   网络游戏注定是一个快速消费品,经典gba游戏 即使贵为《魔兽世界》,也逃脱不了落寞的命运,而暴雪唯一能做的就是尽量保证玩家不流失,所以,WOW的未来规划非常重要。经典gba游戏 日前,首席任务设计师Dave Kosak就在访谈中详细介绍未来《魔兽世界》的走向,一起来看看吧

   1. 永恒岛是5.4中新的PVE区域,但它不是一个日常区,你能介绍一下永恒岛么?

   Dave:永恒岛是我们继5.3贫瘠之地后的另一个新尝试,我们十分想让玩家在满级后能有5人地城或团本之外的内容选择,这样大家就不用憋在室内,我们还希望这能让大家三五结伴的一起在野外游戏。永恒岛的用意就是提供“探索,收集,有趣的战斗”的机会。我们的设计是岛上有各种各样的事件会在你身边发生,宝箱,野外BOSS,还有跟同从海底升起的恐怖海盗船战斗这样的内容,类似的事情会不断发生。永恒岛是一个很有挑战性的区域,如果你刚满90级,那就要小心岛上的怪物了,他们不是那么简单就能干掉的,这就鼓励大家组队。岛上还有各种提供BUFF的物品,比如水晶啥的,凭借这些物品的帮助,玩家就能不断深入,逐渐进入岛上更困难的区域,直到在岛的最高点遭遇其中一个世界BOSS——野牛人的火神翰尔朵斯。越往岛的深处走怪就越困难,最好是组队,不过奖励也会越来越好。我们做这个岛就是为了避免满级之后只有一堆日常任务等着你。目前我们在PTR收到的反馈挺不错的,我们很想知道在正式服里玩家的体验感受。

   2. 我还记得不少玩家在登上潘达利亚之后都觉得很赞,不过在“日常世界”开始之后所有人都想吐,你们这次听取了玩家的意见没有做很多日常出来就很好。而且还想办法让大家组队,找回互相交流互动的感觉。我有点好奇,这是个PVE区域,那PVP方面你们是怎么考虑的?

   Dave:这就看你所在的服务器了,PVP服肯定比其他服有更多的战斗,不过在PVE服的话你还是很安全的。但是有一点需要注意,我记得是一个宝珠还是啥的,你可以在岛的顶端拿到,能把你变成一个火焰野牛人之类的生物,然后你同野牛人会变成友善,但是所有其他玩家都是敌对。

   Dave:也许这东西不会在正式服里出现,目前我们还在调试,而且你还能从被杀死的玩家身上拿到东西

   Dave:那你就要小心啦兄逮~ 其实我们一直都在尝试不同的设计,试着找出大家能接受和喜欢的内容。关于你刚才提到的日常任务,我们在CTM之后觉得要让玩家在满级之后有更多内容可玩,而不仅仅是5人地城和团本,所以我们在5.0就尝试了很多东西,各种不同的阵营和不同的事情,好比半山的农场。但是我们没能把“日常是额外的游戏内容”这一点很好的展现给大家,再加上有些日常的奖励反而让玩家觉得“我必须得去日常才行”,我们也从中学到不少,比如玩家很喜欢5.1中对着日常的进行剧情任务会不断出现推动故事前进。我再重复一次,我们的本意是给玩家提供更多很棒的“满级后内容”,所以大家在未来还会看到同永恒岛类似的内容出现。

   3. 在永恒岛上你并不会跟以前一样通过冲声望,解锁商人来获得奖励,反而是用一种叫“永恒铸币”的货币来买东西是么?我们都能买到什么呢?

   Dave:诶哟,东西太多了我一下子也说不上来,有很多趣味玩具啊,宠物,当然还有一些装备。我现在手上也没有个清单,不过基本上都已经在PTR里了。岛上还有一些周常任务,玩家可以时不时的回到岛上去完成这些周常。另外还有各种宝箱,所以并不单单是“打铸币,换东西”这样的模式。

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